Toggle navigation
A+
A+ Vektori ja siihen liittyvä projekti
Mock frame
Index
username
Log out
Vektori ja siihen liittyvä projekti
Course
Index
Exercise results
Notifications
External
Discussions
Help
Site
Home
Course archive
username
Log out
Course
Index
Exercise results
Notifications
External
Discussions
Help
STL:n vektori ja sen läpikäynti (for-lause) »
« (K) Onnistuiko haku?
Ohjelmointi 2: Rakenteet
»
Vektori ja siihen liittyvä projekti
Vektori ja siihen liittyvä projekti
¶
STL:n vektori ja sen läpikäynti (for-lause)
STL:n vektori
Virheiden etsinnän helpottamiseksi
C++:n
for
-silmukka
Säiliön alkioiden läpikäynti
Halutun kokonaislukuvälin arvojen läpikäynti
Lisää esimerkkejä
Tieto vs kontrolli (struct- ja enum-tyypit)
Tietuetyyppi
Luettelotyyppi
Tieto-ohjattu ohjelmointi
Vesipisarapelin ensimmäinen versio
Ohjelman tietorakenteet: Pelilauta ja vesipisarat
Ohjelman tiedostot
Luokan ennakkoesittely
Square
-luokka
Attribuutit
Metodit
Metodien käyttäminen operaattoreilla
.
ja
->
Pääohjelma ja muut funktiot
Tutki seuraavaksi funktiota
initBoard
Tutki seuraavaksi funktiota
printBoard
Tutki seuraavaksi funktiota
readCommandSuccesfully
Yhteenveto
Tyyliseikkoja
Toimivuus
Strukturointi (funktiot)
Nimeäminen
Kommentointi
Koodin asettelu
Olio-ohjelmointi
Muita tyyliseikkoja
(P) Binairo
Alkukommentti ja palautteen kieli
Pelin säännöt
Binairo vs vesipisarapeli
Pelilaudan alustava täyttäminen
Merkkien lisääminen pelilaudalle
Erilaiset täyttötavat ohjelman alussa
Ohjelman toteuttaminen osissa
Vinkkejä tehtävän tekemiseen
Erityisvaatimukset
Arviointi
(K) Palautetta projektista
STL:n vektori ja sen läpikäynti (for-lause) »
« (K) Onnistuiko haku?
Privacy Policy