- COMP.CS.140
- 5. Periytyminen
- 5.7 ⌛⌛ Sanan arvaus
⌛⌛ Sanan arvaus¶
Tiedostot saat käyttöösi nyhtämällä ne versionhallinnasta.
Ne sijaitsevat repositoriossa student_template_project.
Koodit nyhtääksesi student_template_project
tulee laittaa paikalliseen repositorioosi remoteksi.
Tässä harjoituksessa tarvitsemasi koodit ovat hakemistossa Round5/wordgame
.
Huomaa, sinulla ei ole oikeuksia päivittää repositoriota.
Aseta vastauksesi tiedostoihin WordGame.java ja GameStateException.java hakemistossa Round5/wordgame.
Johdanto¶
Eräs klassinen sanan arvauspeli etenee alla kuvatulla tavalla. Pelissä on osapuolina pelinjohtaja (voi olla esim. tietokone) sekä pelaaja.
Pelinjohtaja valitsee jonkin sanan näyttämättä sitä pelaajalle, ja lisäksi on määritetty suurin sallittu virheiden (eli virheellisten arvausten) määrä. Tämän jälkeen askelia 2 ja 3 toistetaan vuorotellen niin kauan, kunnes joko pelaaja arvaa koko sanan, tai pelaajan tekemien virheiden määrä ylittää suurimman sallitun määrän.
Pelinjohtaja näyttää pelaajalle valitsemansa sanan nykytilanteen niin, että jokaisen toistaiseksi oikein arvaamattoman kirjaimen kohdalla on merkki ‘_’.
Pelaajan vuoro. Pelaaja arvaa joko yksittäisen kirjaimen tai koko sanan.
Jos pelaaja päättää arvata koko sanan, pitää arvauksen mennä täsmälleen oikein.
Ellei pelaajan arvaus ole täsmälleen oikein, tulkitaan arvaus virheeksi. Tällöin virheiden määrää kasvatetaan yhdellä eikä sanasta paljasteta mitään lisätietoa (ellei peli pääty; kts. alla).
Jos arvattu sana oli täsmälleen oikein, peli päättyy pelaajan voittoon.
Jos pelaaja arvaa yksittäisen kirjaimen, niin:
Jos kirjain esiintyy pelinjohtajan sanassa, pelinjohtaja paljastaa kaikki kyseisen kirjaimen esiintymät sanasta. Jos sana tulee oikein arvatun kirjaimen myötä kokonaan arvatuksi, peli päättyy pelaajan voittoon.
Jos kirjainta ei esiinny sanassa tai kirjain oli jo aiemmin arvattu, on kyseessä virhe. Tällöin virheiden määrää kasvatetaan yhdellä.
Jos pelaajan virheiden määrä ylittää suurimman sallitun määrän, loppuu peli pelaajan häviöön. Samalla pelinjohtaja paljastaa valitsemansa sanan kokonaisuudessaan pelaajalle.
Varsinainen tehtävänanto¶
Toteuta sanan arvauspeli luokkana WordGame
, jolla on seuraavat julkiset ominaisuudet:
Sisäinen staattinen luokka
WordGameState
, jonka olioon voi tallettaa pelin tilanteen: sanan, tehtyjen virheiden lukumäärän, suurimman sallitun virheiden lukumäärän sekä sanan toistaiseksi tuntemattomien kirjainten (paljastamattomien merkkien ‘_’) lukumäärän.Tilaan talletetaan sana sellaisena, kuin se näytettäisiin pelaajalle: arvaamattomat kirjaimet esitetään merkeillä ‘_’.
Ei yhtään julkista rakenninta!
Julkiset funktiot
String getWord()
,int getMistakes()
,int getMistakeLimit()
jaint getMissingChars()
, jotka palauttavat asianomaiset arvot.
Rakennin
WordGame(String wordFilename)
, joka lukee pelissä käytettävissä olevat sanat parametrin ilmoittamasta tiedostosta.Tiedoston oletetaan sisältävän yhden sanan per rivi ilman ylimääräistä tyhjää tilaa.
Rakentimen tulee tallettaa sanat
WordGame
-olioon samassa järjestyksessä kuin ne ovat tiedostossa (esim.ArrayList<String>
lienee sopiva tietorakenne).Alempana viitataan sanan indeksiin. Ensimmäisen luetun sanan indeksi on 0, toiseksi luetun sanan indeksi on 1, jne. Lisäksi alempana oletetaan, että sanojen kokonaislukumäärä on
N
.
Jäsenfunktio
void initGame(int wordIndex, int mistakeLimit)
, joka alustaa uuden pelin käyttäen arvattavana sanana rakentimen alustaman sanataulukon indeksinwordIndex % N
omaavaa sanaa ja sallien korkeintaanmistakeLimit
virhettä. Uusi peli alustetaan välittömästi riippumatta siitä, oliko aiempi peli mahdollisesti vielä käynnissä.Jäsenfunktio
boolean isGameActive()
, joka palauttaa tiedon, onko peli parhaillaan käynnissä.Jäsenfunktio
WordGameState getGameState()
, joka palauttaa pelin tämänhetkisen tilanteen kuvaavanWordGameState
-olion.Heittää poikkeuksen
GameStateException("There is currently no active word game!")
, ellei peli ole parhaillaan käynnissä.
Jäsenfunktio
WordGameState guess(char c)
, joka päivittää pelin tilan vastaamaan kirjaimenc
arvausta ja palauttaa päivitetyn tilan kuvaavanWordGameState
-olion.Heittää poikkeuksen
GameStateException("There is currently no active word game!")
, ellei peli ole parhaillaan käynnissä.
Jäsenfunktio
WordGameState guess(String word)
, joka päivittää pelin tilan vastaamaan sananword
arvausta ja palauttaa päivitetyn tilan kuvaavanWordGameState
-olion.Heittää poikkeuksen
GameStateException("There is currently no active word game!")
, ellei peli ole parhaillaan käynnissä.
Edellä viitattiin tyyppiä GameStateException
oleviin poikkeuksiin. Tällaista poikkeusluokkaa
ei ole valmiina vaan sekin pitää toteuttaa erikseen. Toteuta siis edellisten lisäksi luokka
GameStateException
, joka perii Javan luokkakirjaston luokan Exception
ja jonka ainoa jäsen
on julkinen muotoa GameStateException(String msg)
oleva rakennin, joka ainoastaan välittää
parametrin “msg” yliluokan rakentimelle. Kyseessä on siis varsin yksinkertainen luokka.
Alla tarjottu testimateriaali selventänee luokalta WordGame
odotettua toimintaa.
Toteutuksen testaus¶
Voit testata luokkiasi tiedostossa WordGameTest.java
annetun valmiin testiohjelman,
tiedostoissa words.txt
, input1.txt
ja input2.txt
annettujen testidatojen, ja
tiedostoissa output1.txt
ja output2.txt
annettujen esimerkkitulosteiden avulla. Aseta nämä
tiedostot sekä omat luokkatoteutuksesi samaan hakemistoon, käännä ohjelma esim. tapaan
javac *.java
, ja suorita ensimmäinen testi tapaan
java WordGameTest words.txt input1.txt
ja toinen testi tapaan
java WordGameTest words.txt input2.txt
. Suoritusten pitäisi
tuottaa tiedostoissa output1.txt
ja output2.txt
kuvatut tulosteet. Huomaa, että
kaikki tulostukset tapahtuvat testiohjelmassa. Luokan WordGame
funktiot eivät tulosta mitään.
A+ esittää tässä kohdassa tehtävän palautuslomakkeen.