Pisteestä vektoriin¶
Kolmiulotteisen avaruuden pisteet A voidaan esittää kolmikkoina
missä komponentit a1, a2, a3 ovat reaalilukuja. Komponenttien avulla piste voidaan sijoittaa koordinaatistoon, liikkumalla niiden mukaisesti koordinaattiakseleita pitkin. Tämä ajatus yleistetään n-ulotteiseksi avaruudeksi, jonka pisteet A ovat muotoa
missä komponentit a1,a2,…,an ovat reaalilukuja. Havainnollistavaa koordinaatistoesitystä tällaiselle pisteelle ei ole kuin tapauksissa n=1, n=2 ja n=3, sillä havaitsemme ympäröivässä fysikaalisessa maailmassa vain kolme paikkaulottuvuutta.
Tässä osiossa käsitellään n-ulotteisten vektorien perusominaisuuksia ja -laskutoimituksia, sekä muita vektorilaskennan peruskäsitteitä. Sovelluksena käsitellään suoria ja tasoja fysikaalisesti merkittävissä kaksi- ja kolmiulotteisissa tapauksissa.
Tärppejä tähän osioon:
- Vektori ja n-ulotteinen avaruus
- Vektorien laskutoimitusten määritelmät ja laskusäännöt, lineaarikombinaatio
- Pistetulo, normi, vektoreiden välinen kulma ja etäisyys
- Vektorin projektio toiselle, Cauchy-Schwartzin epäyhtälö ja kolmioepäyhtälö
- Determinantin merkintä ja laskeminen, ristitulo ja sen laskeminen, skalaarikolmitulo
- Suora ja taso kaksi- ja kolmiulotteisessa avaruudessa