Processing math: 100%
"

Pisteestä vektoriin

Kolmiulotteisen avaruuden pisteet A voidaan esittää kolmikkoina

A=(a1,a2,a3),

missä komponentit a1, a2, a3 ovat reaalilukuja. Komponenttien avulla piste voidaan sijoittaa koordinaatistoon, liikkumalla niiden mukaisesti koordinaattiakseleita pitkin. Tämä ajatus yleistetään n-ulotteiseksi avaruudeksi, jonka pisteet A ovat muotoa

A=(a1,a2,...,an),

missä komponentit a1,a2,,an ovat reaalilukuja. Havainnollistavaa koordinaatistoesitystä tällaiselle pisteelle ei ole kuin tapauksissa n=1, n=2 ja n=3, sillä havaitsemme ympäröivässä fysikaalisessa maailmassa vain kolme paikkaulottuvuutta.

Tässä osiossa käsitellään n-ulotteisten vektorien perusominaisuuksia ja -laskutoimituksia, sekä muita vektorilaskennan peruskäsitteitä. Sovelluksena käsitellään suoria ja tasoja fysikaalisesti merkittävissä kaksi- ja kolmiulotteisissa tapauksissa.

Tärppejä tähän osioon: